blob: 1aaeed5b246f7c35de54afe874195eb4eef692c7 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _uint_5 _GLF_uniform_uint_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 5
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# uint _GLF_uniform_uint_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# uint a = 0u;
# int b = _int_1;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# // Modulo of zero is undefined, but this is never executed.
# b = int(_uint_5 % a);
# }
#
# // Always true.
# if (b == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 78
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %26 %59
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "b"
OpName %15 "buf2"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %26 "gl_FragCoord"
OpName %32 "buf0"
OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %34 ""
OpName %43 "buf1"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_uint_values"
OpName %45 ""
OpName %59 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 2
OpDecorate %26 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %31 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
OpDecorate %32 Block
OpDecorate %34 DescriptorSet 0
OpDecorate %34 Binding 0
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 1
OpDecorate %59 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpConstant %6 2
%14 = OpTypeArray %10 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %10 0
%19 = OpConstant %10 1
%20 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpTypeFloat 32
%24 = OpTypeVector %23 4
%25 = OpTypePointer Input %24
%26 = OpVariable %25 Input
%27 = OpTypePointer Input %23
%30 = OpConstant %6 1
%31 = OpTypeArray %23 %30
%32 = OpTypeStruct %31
%33 = OpTypePointer Uniform %32
%34 = OpVariable %33 Uniform
%35 = OpTypePointer Uniform %23
%38 = OpTypeBool
%42 = OpTypeArray %6 %30
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %6
%58 = OpTypePointer Output %24
%59 = OpVariable %58 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%12 = OpVariable %11 Function
OpStore %8 %9
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %10 %21
OpStore %12 %22
%28 = OpAccessChain %27 %26 %9
%29 = OpLoad %23 %28
%36 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
%37 = OpLoad %23 %36
%39 = OpFOrdLessThan %38 %29 %37
OpSelectionMerge %41 None
OpBranchConditional %39 %40 %41
%40 = OpLabel
%47 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpLoad %6 %8
%50 = OpUMod %6 %48 %49
%51 = OpBitcast %10 %50
OpStore %12 %51
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%52 = OpLoad %10 %12
%53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%54 = OpLoad %10 %53
%55 = OpIEqual %38 %52 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %73
%56 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%61 = OpLoad %10 %60
%62 = OpConvertSToF %23 %61
%63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%64 = OpLoad %10 %63
%65 = OpConvertSToF %23 %64
%66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%67 = OpLoad %10 %66
%68 = OpConvertSToF %23 %67
%69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%70 = OpLoad %10 %69
%71 = OpConvertSToF %23 %70
%72 = OpCompositeConstruct %24 %62 %65 %68 %71
OpStore %59 %72
OpBranch %57
%73 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%75 = OpLoad %10 %74
%76 = OpConvertSToF %23 %75
%77 = OpCompositeConstruct %24 %76 %76 %76 %76
OpStore %59 %77
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_uint_values
BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
5
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255