blob: 1d845e33bc75ee9c0d1341ad07b8deef2af7fed7 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
#
# void main()
# {
# const float arr[9] = float[9](0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
# vec2 coord = gl_FragCoord.xy;
# vec4 res = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# for (int i = 0; i < 3; i++)
# {
# for (int j = 0; j < 3; j++)
# {
# int a = clamp(i + j, 0, 9);
# // f0 and f1 are guaranteed to get the value 0.0.
# float f0 = clamp(arr[a], arr[a], arr[a]);
# float f1 = clamp(arr[a], arr[a], arr[a]);
# // v0 = (0, 0, 0, 0) due to f0 being zero.
# vec4 v0 = vec4(f0);
# // v1, v2, v3, v4 all become (0, 0, 0, 0) due to multiplication by zero.
# vec4 v1 = texture(tex, vec2(i)) * f1;
# vec4 v2 = texture(tex, coord) * arr[a];
# vec4 v3 = texture(tex, coord) * arr[a];
# vec4 v4 = texture(tex, coord + vec2(i - _int_1, j - _int_1)) * arr[a];
#
# // v5 becomes (0, 0, 0, 0) since the min function picks v2.
# vec4 v5 = min(vec4(1.0), v2);
# // v6 also becomes (0, 0, 0, 0) because both v3 and v5 are zero vectors.
# vec4 v6 = min(v3, v5);
#
# // The min chain simplifies to min(vec4(1.0), vec4(0.0)) which results
# // in zero vector. Thus the += operation has no effect.
# res += min(min(min(v0, v1), v6) + vec4(_float_1_0), v4);
# }
# }
#
# // res is originally red, and it has only zero vector added to it, so the
# // output color will be red too.
# _GLF_color = res;
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 188
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %186
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "coord"
OpName %12 "gl_FragCoord"
OpName %16 "res"
OpName %21 "buf1"
OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %23 ""
OpName %41 "i"
OpName %51 "j"
OpName %59 "a"
OpName %66 "f0"
OpName %73 "indexable"
OpName %77 "indexable"
OpName %81 "indexable"
OpName %85 "f1"
OpName %87 "indexable"
OpName %91 "indexable"
OpName %95 "indexable"
OpName %99 "v0"
OpName %102 "v1"
OpName %106 "tex"
OpName %114 "v2"
OpName %119 "indexable"
OpName %123 "v3"
OpName %128 "indexable"
OpName %132 "v4"
OpName %149 "indexable"
OpName %153 "v5"
OpName %158 "v6"
OpName %169 "buf0"
OpMemberName %169 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %171 ""
OpName %186 "_GLF_color"
OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %20 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
OpDecorate %21 Block
OpDecorate %23 DescriptorSet 0
OpDecorate %23 Binding 1
OpDecorate %106 RelaxedPrecision
OpDecorate %106 DescriptorSet 0
OpDecorate %106 Binding 2
OpDecorate %107 RelaxedPrecision
OpDecorate %109 RelaxedPrecision
OpDecorate %110 RelaxedPrecision
OpDecorate %111 RelaxedPrecision
OpDecorate %115 RelaxedPrecision
OpDecorate %117 RelaxedPrecision
OpDecorate %124 RelaxedPrecision
OpDecorate %126 RelaxedPrecision
OpDecorate %133 RelaxedPrecision
OpDecorate %147 RelaxedPrecision
OpDecorate %168 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %169 0 Offset 0
OpDecorate %169 Block
OpDecorate %171 DescriptorSet 0
OpDecorate %171 Binding 0
OpDecorate %186 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeVector %6 4
%11 = OpTypePointer Input %10
%12 = OpVariable %11 Input
%15 = OpTypePointer Function %10
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpTypeInt 32 0
%19 = OpConstant %18 2
%20 = OpTypeArray %17 %19
%21 = OpTypeStruct %20
%22 = OpTypePointer Uniform %21
%23 = OpVariable %22 Uniform
%24 = OpConstant %17 0
%25 = OpTypePointer Uniform %17
%29 = OpConstant %17 1
%40 = OpTypePointer Function %17
%48 = OpConstant %17 3
%49 = OpTypeBool
%63 = OpConstant %17 9
%65 = OpTypePointer Function %6
%67 = OpConstant %18 9
%68 = OpTypeArray %6 %67
%69 = OpConstant %6 0
%70 = OpConstantComposite %68 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69 %69
%72 = OpTypePointer Function %68
%103 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown
%104 = OpTypeSampledImage %103
%105 = OpTypePointer UniformConstant %104
%106 = OpVariable %105 UniformConstant
%154 = OpConstant %6 1
%155 = OpConstantComposite %10 %154 %154 %154 %154
%167 = OpConstant %18 1
%168 = OpTypeArray %6 %167
%169 = OpTypeStruct %168
%170 = OpTypePointer Uniform %169
%171 = OpVariable %170 Uniform
%172 = OpTypePointer Uniform %6
%185 = OpTypePointer Output %10
%186 = OpVariable %185 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%16 = OpVariable %15 Function
%41 = OpVariable %40 Function
%51 = OpVariable %40 Function
%59 = OpVariable %40 Function
%66 = OpVariable %65 Function
%73 = OpVariable %72 Function
%77 = OpVariable %72 Function
%81 = OpVariable %72 Function
%85 = OpVariable %65 Function
%87 = OpVariable %72 Function
%91 = OpVariable %72 Function
%95 = OpVariable %72 Function
%99 = OpVariable %15 Function
%102 = OpVariable %15 Function
%114 = OpVariable %15 Function
%119 = OpVariable %72 Function
%123 = OpVariable %15 Function
%128 = OpVariable %72 Function
%132 = OpVariable %15 Function
%149 = OpVariable %72 Function
%153 = OpVariable %15 Function
%158 = OpVariable %15 Function
%13 = OpLoad %10 %12
%14 = OpVectorShuffle %7 %13 %13 0 1
OpStore %9 %14
%26 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
%27 = OpLoad %17 %26
%28 = OpConvertSToF %6 %27
%30 = OpAccessChain %25 %23 %24 %29
%31 = OpLoad %17 %30
%32 = OpConvertSToF %6 %31
%33 = OpAccessChain %25 %23 %24 %29
%34 = OpLoad %17 %33
%35 = OpConvertSToF %6 %34
%36 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
%37 = OpLoad %17 %36
%38 = OpConvertSToF %6 %37
%39 = OpCompositeConstruct %10 %28 %32 %35 %38
OpStore %16 %39
OpStore %41 %24
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpLoopMerge %44 %45 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %17 %41
%50 = OpSLessThan %49 %47 %48
OpBranchConditional %50 %43 %44
%43 = OpLabel
OpStore %51 %24
OpBranch %52
%52 = OpLabel
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%57 = OpLoad %17 %51
%58 = OpSLessThan %49 %57 %48
OpBranchConditional %58 %53 %54
%53 = OpLabel
%60 = OpLoad %17 %41
%61 = OpLoad %17 %51
%62 = OpIAdd %17 %60 %61
%64 = OpExtInst %17 %1 SClamp %62 %24 %63
OpStore %59 %64
%71 = OpLoad %17 %59
OpStore %73 %70
%74 = OpAccessChain %65 %73 %71
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpLoad %17 %59
OpStore %77 %70
%78 = OpAccessChain %65 %77 %76
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpLoad %17 %59
OpStore %81 %70
%82 = OpAccessChain %65 %81 %80
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpExtInst %6 %1 FClamp %75 %79 %83
OpStore %66 %84
%86 = OpLoad %17 %59
OpStore %87 %70
%88 = OpAccessChain %65 %87 %86
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpLoad %17 %59
OpStore %91 %70
%92 = OpAccessChain %65 %91 %90
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpLoad %17 %59
OpStore %95 %70
%96 = OpAccessChain %65 %95 %94
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpExtInst %6 %1 FClamp %89 %93 %97
OpStore %85 %98
%100 = OpLoad %6 %66
%101 = OpCompositeConstruct %10 %100 %100 %100 %100
OpStore %99 %101
%107 = OpLoad %104 %106
%108 = OpLoad %17 %41
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpCompositeConstruct %7 %109 %109
%111 = OpImageSampleImplicitLod %10 %107 %110
%112 = OpLoad %6 %85
%113 = OpVectorTimesScalar %10 %111 %112
OpStore %102 %113
%115 = OpLoad %104 %106
%116 = OpLoad %7 %9
%117 = OpImageSampleImplicitLod %10 %115 %116
%118 = OpLoad %17 %59
OpStore %119 %70
%120 = OpAccessChain %65 %119 %118
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpVectorTimesScalar %10 %117 %121
OpStore %114 %122
%124 = OpLoad %104 %106
%125 = OpLoad %7 %9
%126 = OpImageSampleImplicitLod %10 %124 %125
%127 = OpLoad %17 %59
OpStore %128 %70
%129 = OpAccessChain %65 %128 %127
%130 = OpLoad %6 %129
%131 = OpVectorTimesScalar %10 %126 %130
OpStore %123 %131
%133 = OpLoad %104 %106
%134 = OpLoad %7 %9
%135 = OpLoad %17 %41
%136 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
%137 = OpLoad %17 %136
%138 = OpISub %17 %135 %137
%139 = OpConvertSToF %6 %138
%140 = OpLoad %17 %51
%141 = OpAccessChain %25 %23 %24 %24
%142 = OpLoad %17 %141
%143 = OpISub %17 %140 %142
%144 = OpConvertSToF %6 %143
%145 = OpCompositeConstruct %7 %139 %144
%146 = OpFAdd %7 %134 %145
%147 = OpImageSampleImplicitLod %10 %133 %146
%148 = OpLoad %17 %59
OpStore %149 %70
%150 = OpAccessChain %65 %149 %148
%151 = OpLoad %6 %150
%152 = OpVectorTimesScalar %10 %147 %151
OpStore %132 %152
%156 = OpLoad %10 %114
%157 = OpExtInst %10 %1 FMin %155 %156
OpStore %153 %157
%159 = OpLoad %10 %123
%160 = OpLoad %10 %153
%161 = OpExtInst %10 %1 FMin %159 %160
OpStore %158 %161
%162 = OpLoad %10 %99
%163 = OpLoad %10 %102
%164 = OpExtInst %10 %1 FMin %162 %163
%165 = OpLoad %10 %158
%166 = OpExtInst %10 %1 FMin %164 %165
%173 = OpAccessChain %172 %171 %24 %24
%174 = OpLoad %6 %173
%175 = OpCompositeConstruct %10 %174 %174 %174 %174
%176 = OpFAdd %10 %166 %175
%177 = OpLoad %10 %132
%178 = OpExtInst %10 %1 FMin %176 %177
%179 = OpLoad %10 %16
%180 = OpFAdd %10 %179 %178
OpStore %16 %180
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%181 = OpLoad %17 %51
%182 = OpIAdd %17 %181 %29
OpStore %51 %182
OpBranch %52
%54 = OpLabel
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%183 = OpLoad %17 %41
%184 = OpIAdd %17 %183 %29
OpStore %41 %184
OpBranch %42
%44 = OpLabel
%187 = OpLoad %10 %16
OpStore %186 %187
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255