blob: d74761be6ef7047545c1d2ae2970a8993be1f262 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# for(int i = int(injectionSwitch.y); i != 0; i--)
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.x > 0.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, injectionSwitch.x, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# else
# {
# for(int j = 1; j > 0; j--)
# {
# // Similar condition as above, but never executed.
# if(gl_FragCoord.x > 0.0)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0);
# }
# else
# {
# discard;
# }
# }
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 79
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %41
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %11 "buf1"
OpMemberName %11 0 "injectionSwitch"
OpName %13 ""
OpName %31 "gl_FragCoord"
OpName %41 "_GLF_color"
OpName %44 "buf0"
OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %46 ""
OpName %58 "j"
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 1
OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %41 Location 0
OpDecorate %43 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
OpDecorate %44 Block
OpDecorate %46 DescriptorSet 0
OpDecorate %46 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 2
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpConstant %6 0
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 1
%17 = OpTypePointer Uniform %9
%27 = OpTypeBool
%29 = OpTypeVector %9 4
%30 = OpTypePointer Input %29
%31 = OpVariable %30 Input
%32 = OpConstant %15 0
%33 = OpTypePointer Input %9
%36 = OpConstant %9 0
%40 = OpTypePointer Output %29
%41 = OpVariable %40 Output
%42 = OpConstant %15 2
%43 = OpTypeArray %9 %42
%44 = OpTypeStruct %43
%45 = OpTypePointer Uniform %44
%46 = OpVariable %45 Uniform
%47 = OpConstant %6 1
%71 = OpConstant %9 1
%72 = OpConstantComposite %29 %71 %71 %71 %71
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%58 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %13 %14 %16
%19 = OpLoad %9 %18
%20 = OpConvertFToS %6 %19
OpStore %8 %20
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %8
%28 = OpINotEqual %27 %26 %14
OpBranchConditional %28 %22 %23
%22 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %33 %31 %32
%35 = OpLoad %9 %34
%37 = OpFOrdGreaterThan %27 %35 %36
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %57
%38 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %17 %46 %14 %47
%49 = OpLoad %9 %48
%50 = OpAccessChain %17 %13 %14 %32
%51 = OpLoad %9 %50
%52 = OpAccessChain %17 %46 %14 %14
%53 = OpLoad %9 %52
%54 = OpAccessChain %17 %46 %14 %47
%55 = OpLoad %9 %54
%56 = OpCompositeConstruct %29 %49 %51 %53 %55
OpStore %41 %56
OpBranch %39
%57 = OpLabel
OpStore %58 %47
OpBranch %59
%59 = OpLabel
OpLoopMerge %61 %62 None
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %58
%65 = OpSGreaterThan %27 %64 %14
OpBranchConditional %65 %60 %61
%60 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %33 %31 %32
%67 = OpLoad %9 %66
%68 = OpFOrdGreaterThan %27 %67 %36
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %73
%69 = OpLabel
OpStore %41 %72
OpBranch %70
%73 = OpLabel
OpKill
%70 = OpLabel
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %58
%76 = OpISub %6 %75 %47
OpStore %58 %76
OpBranch %59
%61 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %8
%78 = OpISub %6 %77 %47
OpStore %8 %78
OpBranch %21
%23 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255