blob: 004c8ffb77b6f61063bd9e297d53a48cafe75675 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int arr[128] = int[128](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
#
# void main()
# {
# ivec2 p = ivec2(1);
#
# for(int i = 1; i < 8; i ++)
# {
# for(int j = 1; j < 8; j ++)
# {
# // Always true.
# if(arr[j] == 1)
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < 0.0)
# {
# continue;
# }
#
# p.y = i;
# }
# }
# }
#
# // Here p = (1, 7).
# arr[p.x + p.y] = 0;
#
# // Always true.
# if(arr[8] == 0)
# {
# _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 100
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %77
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %16 "p"
OpName %19 "i"
OpName %29 "j"
OpName %47 "gl_FragCoord"
OpName %77 "_GLF_color"
OpName %81 "buf0"
OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %83 ""
OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %77 Location 0
OpDecorate %80 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
OpDecorate %81 Block
OpDecorate %83 DescriptorSet 0
OpDecorate %83 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 128
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Private %9
%11 = OpVariable %10 Private
%12 = OpConstant %6 1
%13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12
%14 = OpTypeVector %6 2
%15 = OpTypePointer Function %14
%17 = OpConstantComposite %14 %12 %12
%18 = OpTypePointer Function %6
%26 = OpConstant %6 8
%27 = OpTypeBool
%38 = OpTypePointer Private %6
%44 = OpTypeFloat 32
%45 = OpTypeVector %44 4
%46 = OpTypePointer Input %45
%47 = OpVariable %46 Input
%48 = OpConstant %7 0
%49 = OpTypePointer Input %44
%52 = OpConstant %44 0
%58 = OpConstant %7 1
%69 = OpConstant %6 0
%76 = OpTypePointer Output %45
%77 = OpVariable %76 Output
%78 = OpConstant %44 1
%79 = OpConstant %7 2
%80 = OpTypeArray %6 %79
%81 = OpTypeStruct %80
%82 = OpTypePointer Uniform %81
%83 = OpVariable %82 Uniform
%84 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%16 = OpVariable %15 Function
%19 = OpVariable %18 Function
%29 = OpVariable %18 Function
OpStore %11 %13
OpStore %16 %17
OpStore %19 %12
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %19
%28 = OpSLessThan %27 %25 %26
OpBranchConditional %28 %21 %22
%21 = OpLabel
OpStore %29 %12
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %32 %33 None
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %29
%36 = OpSLessThan %27 %35 %26
OpBranchConditional %36 %31 %32
%31 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %29
%39 = OpAccessChain %38 %11 %37
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpIEqual %27 %40 %12
OpSelectionMerge %43 None
OpBranchConditional %41 %42 %43
%42 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %49 %47 %48
%51 = OpLoad %44 %50
%53 = OpFOrdLessThan %27 %51 %52
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
OpBranch %33
%55 = OpLabel
%57 = OpLoad %6 %19
%59 = OpAccessChain %18 %16 %58
OpStore %59 %57
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %29
%61 = OpIAdd %6 %60 %12
OpStore %29 %61
OpBranch %30
%32 = OpLabel
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %19
%63 = OpIAdd %6 %62 %12
OpStore %19 %63
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %18 %16 %48
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %18 %16 %58
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpIAdd %6 %65 %67
%70 = OpAccessChain %38 %11 %68
OpStore %70 %69
%71 = OpAccessChain %38 %11 %26
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpIEqual %27 %72 %69
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %95
%74 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %44 %86
%88 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %44 %89
%91 = OpAccessChain %84 %83 %69 %12
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertSToF %44 %92
%94 = OpCompositeConstruct %45 %78 %87 %90 %93
OpStore %77 %94
OpBranch %75
%95 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %84 %83 %69 %69
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %44 %97
%99 = OpCompositeConstruct %45 %98 %98 %98 %98
OpStore %77 %99
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255