blob: 782d4016bb7ca219105eb71c25d272754b3ccbcf [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Always selects ~0.
# int a = int(gl_FragCoord.x) < _int_0 ? 0 : ~0;
#
# for (int i = 0; i < 5; i ++)
# {
# a /= 2;
# }
#
# // Always true.
# if (a == ~0 / 32)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "gl_FragCoord"
OpName %21 "buf0"
OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %23 ""
OpName %33 "i"
OpName %52 "_GLF_color"
OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %20 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
OpDecorate %21 Block
OpDecorate %23 DescriptorSet 0
OpDecorate %23 Binding 0
OpDecorate %52 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 4
%11 = OpTypePointer Input %10
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpTypePointer Input %9
%19 = OpConstant %13 2
%20 = OpTypeArray %6 %19
%21 = OpTypeStruct %20
%22 = OpTypePointer Uniform %21
%23 = OpVariable %22 Uniform
%24 = OpConstant %6 0
%25 = OpConstant %6 1
%26 = OpTypePointer Uniform %6
%29 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %6 -1
%40 = OpConstant %6 5
%42 = OpConstant %6 2
%51 = OpTypePointer Output %10
%52 = OpVariable %51 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %7 Function
%16 = OpAccessChain %15 %12 %14
%17 = OpLoad %9 %16
%18 = OpConvertFToS %6 %17
%27 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25
%28 = OpLoad %6 %27
%30 = OpSLessThan %29 %18 %28
%32 = OpSelect %6 %30 %24 %31
OpStore %8 %32
OpStore %33 %24
OpBranch %34
%34 = OpLabel
OpLoopMerge %36 %37 None
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %33
%41 = OpSLessThan %29 %39 %40
OpBranchConditional %41 %35 %36
%35 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %8
%44 = OpSDiv %6 %43 %42
OpStore %8 %44
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %33
%46 = OpIAdd %6 %45 %25
OpStore %33 %46
OpBranch %34
%36 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %8
%48 = OpIEqual %29 %47 %24
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %66
%49 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %9 %54
%56 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %9 %57
%59 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %9 %60
%62 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %9 %63
%65 = OpCompositeConstruct %10 %55 %58 %61 %64
OpStore %52 %65
OpBranch %50
%66 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %9 %68
%70 = OpCompositeConstruct %10 %69 %69 %69 %69
OpStore %52 %70
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255