blob: 337de6486167633b2b9ab88e1cfbc77a32ee5ef6 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers specific combine shifts and combine simplify demanded code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_75 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_64_0 _GLF_uniform_float_values[4]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[5]
# #define _float_65_0 _GLF_uniform_float_values[6]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 0.75, 0.0, 127.0, 64.0, 1.0, 65.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[7];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Packs the two components into an unsigned integer of 3221176320.
# uint a = packUnorm2x16(vec2(_float_0_25, _float_0_75));
#
# // Unpacks the integer into values of 0.0, 64.0, -1.0 and -65.0.
# // Then converts them into floating-point values by dividing with 127.0.
# vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a);
#
# float E = 0.01;
# if ( abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E
# && abs(v1[_int_1] - (_float_64_0 / _float_127_0)) < E
# && abs(v1[_int_2] - (-_float_1_0 / _float_127_0)) < E
# && abs(v1[_int_3] - (-_float_65_0 / _float_127_0)) < E
# )
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 130
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %28 "v1"
OpName %32 "E"
OpName %37 "buf0"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %39 ""
OpName %112 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 0
OpDecorate %112 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpConstant %6 7
%11 = OpTypeArray %9 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %9
%20 = OpConstant %15 1
%23 = OpTypeVector %9 2
%26 = OpTypeVector %9 4
%27 = OpTypePointer Function %26
%31 = OpTypePointer Function %9
%33 = OpConstant %9 0.00999999978
%34 = OpTypeBool
%35 = OpConstant %6 4
%36 = OpTypeArray %15 %35
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpConstant %15 2
%41 = OpTypePointer Uniform %15
%48 = OpConstant %15 3
%62 = OpConstant %15 4
%79 = OpConstant %15 5
%97 = OpConstant %15 6
%111 = OpTypePointer Output %26
%112 = OpVariable %111 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%32 = OpVariable %31 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %9 %18
%21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %20
%22 = OpLoad %9 %21
%24 = OpCompositeConstruct %23 %19 %22
%25 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm2x16 %24
OpStore %8 %25
%29 = OpLoad %6 %8
%30 = OpExtInst %26 %1 UnpackSnorm4x8 %29
OpStore %28 %30
OpStore %32 %33
%42 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
%43 = OpLoad %15 %42
%44 = OpAccessChain %31 %28 %43
%45 = OpLoad %9 %44
%46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %40
%47 = OpLoad %9 %46
%49 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
%50 = OpLoad %9 %49
%51 = OpFDiv %9 %47 %50
%52 = OpFSub %9 %45 %51
%53 = OpExtInst %9 %1 FAbs %52
%54 = OpLoad %9 %32
%55 = OpFOrdLessThan %34 %53 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
%59 = OpLoad %15 %58
%60 = OpAccessChain %31 %28 %59
%61 = OpLoad %9 %60
%63 = OpAccessChain %17 %14 %16 %62
%64 = OpLoad %9 %63
%65 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
%66 = OpLoad %9 %65
%67 = OpFDiv %9 %64 %66
%68 = OpFSub %9 %61 %67
%69 = OpExtInst %9 %1 FAbs %68
%70 = OpLoad %9 %32
%71 = OpFOrdLessThan %34 %69 %70
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%72 = OpPhi %34 %55 %5 %71 %56
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %74
%73 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %41 %39 %16 %48
%76 = OpLoad %15 %75
%77 = OpAccessChain %31 %28 %76
%78 = OpLoad %9 %77
%80 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79
%81 = OpLoad %9 %80
%82 = OpFNegate %9 %81
%83 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
%84 = OpLoad %9 %83
%85 = OpFDiv %9 %82 %84
%86 = OpFSub %9 %78 %85
%87 = OpExtInst %9 %1 FAbs %86
%88 = OpLoad %9 %32
%89 = OpFOrdLessThan %34 %87 %88
OpBranch %74
%74 = OpLabel
%90 = OpPhi %34 %72 %57 %89 %73
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %92
%91 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %41 %39 %16 %16
%94 = OpLoad %15 %93
%95 = OpAccessChain %31 %28 %94
%96 = OpLoad %9 %95
%98 = OpAccessChain %17 %14 %16 %97
%99 = OpLoad %9 %98
%100 = OpFNegate %9 %99
%101 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
%102 = OpLoad %9 %101
%103 = OpFDiv %9 %100 %102
%104 = OpFSub %9 %96 %103
%105 = OpExtInst %9 %1 FAbs %104
%106 = OpLoad %9 %32
%107 = OpFOrdLessThan %34 %105 %106
OpBranch %92
%92 = OpLabel
%108 = OpPhi %34 %90 %74 %107 %91
OpSelectionMerge %110 None
OpBranchConditional %108 %109 %126
%109 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
%114 = OpLoad %15 %113
%115 = OpConvertSToF %9 %114
%116 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
%117 = OpLoad %15 %116
%118 = OpConvertSToF %9 %117
%119 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
%120 = OpLoad %15 %119
%121 = OpConvertSToF %9 %120
%122 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
%123 = OpLoad %15 %122
%124 = OpConvertSToF %9 %123
%125 = OpCompositeConstruct %26 %115 %118 %121 %124
OpStore %112 %125
OpBranch %110
%126 = OpLabel
%127 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79
%128 = OpLoad %9 %127
%129 = OpCompositeConstruct %26 %128 %128 %128 %128
OpStore %112 %129
OpBranch %110
%110 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.25 0.75 0.0 127.0 64.0 1.0 65.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255