blob: ba566433cedf270108b3ccbbc4957379433b573c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine mul div rem code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# float f1(float a)
# {
# return dFdx(a);
# }
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# vec4 v2;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# // v2 is undefined. Doesn't matter since this is never executed.
# if (!(v2.x < 1.0))
# {
# float a = _float_0_0 / ((_float_0_0 > _float_1_0) ? f1(_float_1_0) : _float_1_0);
# _GLF_color =
# vec4(mix(vec3(_float_1_0), vec3(_float_1_0), a), _float_0_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %43
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "f1(f1;"
OpName %9 "a"
OpName %18 "_GLF_color"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %25 ""
OpName %43 "gl_FragCoord"
OpName %49 "buf1"
OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %51 ""
OpName %60 "v2"
OpName %68 "a"
OpName %79 "param"
OpDecorate %18 Location 0
OpDecorate %22 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %43 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %48 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %49 0 Offset 0
OpDecorate %49 Block
OpDecorate %51 DescriptorSet 0
OpDecorate %51 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%16 = OpTypeVector %6 4
%17 = OpTypePointer Output %16
%18 = OpVariable %17 Output
%19 = OpTypeInt 32 1
%20 = OpTypeInt 32 0
%21 = OpConstant %20 2
%22 = OpTypeArray %19 %21
%23 = OpTypeStruct %22
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpConstant %19 0
%27 = OpTypePointer Uniform %19
%31 = OpConstant %19 1
%42 = OpTypePointer Input %16
%43 = OpVariable %42 Input
%44 = OpConstant %20 0
%45 = OpTypePointer Input %6
%48 = OpTypeArray %6 %21
%49 = OpTypeStruct %48
%50 = OpTypePointer Uniform %49
%51 = OpVariable %50 Uniform
%52 = OpTypePointer Uniform %6
%55 = OpTypeBool
%59 = OpTypePointer Function %16
%63 = OpConstant %6 1
%90 = OpTypeVector %6 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%60 = OpVariable %59 Function
%68 = OpVariable %7 Function
%76 = OpVariable %7 Function
%79 = OpVariable %7 Function
%28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%29 = OpLoad %19 %28
%30 = OpConvertSToF %6 %29
%32 = OpAccessChain %27 %25 %26 %31
%33 = OpLoad %19 %32
%34 = OpConvertSToF %6 %33
%35 = OpAccessChain %27 %25 %26 %31
%36 = OpLoad %19 %35
%37 = OpConvertSToF %6 %36
%38 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%39 = OpLoad %19 %38
%40 = OpConvertSToF %6 %39
%41 = OpCompositeConstruct %16 %30 %34 %37 %40
OpStore %18 %41
%46 = OpAccessChain %45 %43 %44
%47 = OpLoad %6 %46
%53 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
%54 = OpLoad %6 %53
%56 = OpFOrdLessThan %55 %47 %54
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %7 %60 %44
%62 = OpLoad %6 %61
%64 = OpFOrdLessThan %55 %62 %63
%65 = OpLogicalNot %55 %64
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %67
%66 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpFOrdGreaterThan %55 %72 %74
OpSelectionMerge %78 None
OpBranchConditional %75 %77 %83
%77 = OpLabel
%80 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
%81 = OpLoad %6 %80
OpStore %79 %81
%82 = OpFunctionCall %6 %10 %79
OpStore %76 %82
OpBranch %78
%83 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
%85 = OpLoad %6 %84
OpStore %76 %85
OpBranch %78
%78 = OpLabel
%86 = OpLoad %6 %76
%87 = OpFDiv %6 %70 %86
OpStore %68 %87
%88 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
%89 = OpLoad %6 %88
%91 = OpCompositeConstruct %90 %89 %89 %89
%92 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpCompositeConstruct %90 %93 %93 %93
%95 = OpLoad %6 %68
%96 = OpCompositeConstruct %90 %95 %95 %95
%97 = OpExtInst %90 %1 FMix %91 %94 %96
%98 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpCompositeExtract %6 %97 0
%101 = OpCompositeExtract %6 %97 1
%102 = OpCompositeExtract %6 %97 2
%103 = OpCompositeConstruct %16 %100 %101 %102 %99
OpStore %18 %103
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpBranch %58
%58 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%12 = OpLoad %6 %9
%13 = OpDPdx %6 %12
OpReturnValue %13
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255