blob: f768d473feafe41306c77f18dea005ccb6a4eaf8 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[2];
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# arr[i] = _int_0;
# }
#
# int a = -1;
#
# // Always true.
# if (!(gl_FragCoord.y < _float_0_0))
# {
# arr[++a] = _int_1;
# }
#
# arr[++a] = _int_2;
#
# // Checks arr[0] == 1. Always true.
# if (arr[_int_0] == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 99
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %82
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "arr"
OpName %41 "a"
OpName %46 "gl_FragCoord"
OpName %52 "buf0"
OpMemberName %52 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %54 ""
OpName %82 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %51 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %52 0 Offset 0
OpDecorate %52 Block
OpDecorate %54 DescriptorSet 0
OpDecorate %54 Binding 0
OpDecorate %82 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%25 = OpConstant %6 2
%28 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %9 2
%31 = OpTypeArray %6 %30
%32 = OpTypePointer Function %31
%39 = OpConstant %6 1
%42 = OpConstant %6 -1
%43 = OpTypeFloat 32
%44 = OpTypeVector %43 4
%45 = OpTypePointer Input %44
%46 = OpVariable %45 Input
%47 = OpConstant %9 1
%48 = OpTypePointer Input %43
%51 = OpTypeArray %43 %47
%52 = OpTypeStruct %51
%53 = OpTypePointer Uniform %52
%54 = OpVariable %53 Uniform
%55 = OpTypePointer Uniform %43
%81 = OpTypePointer Output %44
%82 = OpVariable %81 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %32 Function
%41 = OpVariable %7 Function
%17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%24 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %24 %27
OpBranchConditional %29 %20 %21
%20 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %8
%35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %7 %33 %34
OpStore %37 %36
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIAdd %6 %38 %39
OpStore %8 %40
OpBranch %19
%21 = OpLabel
OpStore %41 %42
%49 = OpAccessChain %48 %46 %47
%50 = OpLoad %43 %49
%56 = OpAccessChain %55 %54 %15 %15
%57 = OpLoad %43 %56
%58 = OpFOrdLessThan %28 %50 %57
%59 = OpLogicalNot %28 %58
OpSelectionMerge %61 None
OpBranchConditional %59 %60 %61
%60 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %41
%63 = OpIAdd %6 %62 %39
OpStore %41 %63
%64 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %7 %33 %63
OpStore %66 %65
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %41
%68 = OpIAdd %6 %67 %39
OpStore %41 %68
%69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %7 %33 %68
OpStore %71 %70
%72 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %7 %33 %73
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpIEqual %28 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %94
%79 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %41
%84 = OpConvertSToF %43 %83
%85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %43 %86
%88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %43 %89
%91 = OpLoad %6 %41
%92 = OpConvertSToF %43 %91
%93 = OpCompositeConstruct %44 %84 %87 %90 %92
OpStore %82 %93
OpBranch %80
%94 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %43 %96
%98 = OpCompositeConstruct %44 %97 %97 %97 %97
OpStore %82 %98
OpBranch %80
%80 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255