blob: 35a92b07a1980f0c568f1bf886409bf73585bd0a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# // Contents of one: 1
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# int one;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec4 func()
# {
# vec4 v = vec4(_int_0);
# int i = _int_1;
#
# // Iterated once.
# do
# {
# v[i] = _float_1_0;
# i++;
# }
# while(findMSB(_int_1) > _int_1);
#
# // Returns (0, 1, 0, 0)
# return v;
# }
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_int_0);
#
# // Always true.
# if(one > _int_0)
# {
# // v becomes (0, 1, 0, 0).
# v = v + func();
# }
# // v becomes (0, 2, 0, 0).
# v = v + func();
#
# // Always true.
# if(v == vec4(_int_0, _int_2, _int_0, _int_0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 119
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %100
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "func("
OpName %12 "v"
OpName %17 "buf1"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %28 "i"
OpName %38 "buf0"
OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %40 ""
OpName %58 "v"
OpName %63 "buf2"
OpMemberName %63 0 "one"
OpName %65 ""
OpName %100 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 1
OpDecorate %37 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
OpDecorate %38 Block
OpDecorate %40 DescriptorSet 0
OpDecorate %40 Binding 0
OpMemberDecorate %63 0 Offset 0
OpDecorate %63 Block
OpDecorate %65 DescriptorSet 0
OpDecorate %65 Binding 2
OpDecorate %100 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypePointer Function %7
%13 = OpTypeInt 32 1
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 3
%16 = OpTypeArray %13 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpConstant %13 0
%21 = OpConstant %13 1
%22 = OpTypePointer Uniform %13
%27 = OpTypePointer Function %13
%36 = OpConstant %14 1
%37 = OpTypeArray %6 %36
%38 = OpTypeStruct %37
%39 = OpTypePointer Uniform %38
%40 = OpVariable %39 Uniform
%41 = OpTypePointer Uniform %6
%44 = OpTypePointer Function %6
%53 = OpTypeBool
%63 = OpTypeStruct %13
%64 = OpTypePointer Uniform %63
%65 = OpVariable %64 Uniform
%83 = OpConstant %13 2
%94 = OpTypeVector %53 4
%99 = OpTypePointer Output %7
%100 = OpVariable %99 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%58 = OpVariable %11 Function
%59 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%60 = OpLoad %13 %59
%61 = OpConvertSToF %6 %60
%62 = OpCompositeConstruct %7 %61 %61 %61 %61
OpStore %58 %62
%66 = OpAccessChain %22 %65 %20
%67 = OpLoad %13 %66
%68 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%69 = OpLoad %13 %68
%70 = OpSGreaterThan %53 %67 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
%73 = OpLoad %7 %58
%74 = OpFunctionCall %7 %9
%75 = OpFAdd %7 %73 %74
OpStore %58 %75
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%76 = OpLoad %7 %58
%77 = OpFunctionCall %7 %9
%78 = OpFAdd %7 %76 %77
OpStore %58 %78
%79 = OpLoad %7 %58
%80 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%81 = OpLoad %13 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%84 = OpAccessChain %22 %19 %20 %83
%85 = OpLoad %13 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%88 = OpLoad %13 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%91 = OpLoad %13 %90
%92 = OpConvertSToF %6 %91
%93 = OpCompositeConstruct %7 %82 %86 %89 %92
%95 = OpFOrdEqual %94 %79 %93
%96 = OpAll %53 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %114
%97 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
%102 = OpLoad %13 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%105 = OpLoad %13 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%108 = OpLoad %13 %107
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
%111 = OpLoad %13 %110
%112 = OpConvertSToF %6 %111
%113 = OpCompositeConstruct %7 %103 %106 %109 %112
OpStore %100 %113
OpBranch %98
%114 = OpLabel
%115 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%116 = OpLoad %13 %115
%117 = OpConvertSToF %6 %116
%118 = OpCompositeConstruct %7 %117 %117 %117 %117
OpStore %100 %118
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%23 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21
%24 = OpLoad %13 %23
%25 = OpConvertSToF %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25
OpStore %12 %26
%29 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
%30 = OpLoad %13 %29
OpStore %28 %30
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%35 = OpLoad %13 %28
%42 = OpAccessChain %41 %40 %20 %20
%43 = OpLoad %6 %42
%45 = OpAccessChain %44 %12 %35
OpStore %45 %43
%46 = OpLoad %13 %28
%47 = OpIAdd %13 %46 %21
OpStore %28 %47
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
%49 = OpLoad %13 %48
%50 = OpExtInst %13 %1 FindSMsb %49
%51 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20
%52 = OpLoad %13 %51
%54 = OpSGreaterThan %53 %50 %52
OpBranchConditional %54 %31 %33
%33 = OpLabel
%55 = OpLoad %7 %12
OpReturnValue %55
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA
1
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255