blob: e3166cfcc83b71601cb7fe6bfcb89eb71a476fea [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_23_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_24_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 23.0, 24.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f0 = _float_1_0;
# float f1 = _float_1_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_33; i++)
# {
# f0 = abs(1.1 * f0);
# f1 = f0;
# }
#
# // Always true.
# if (f1 > _float_23_0 && f1 < _float_24_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 85
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "f0"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "f1"
OpName %24 "i"
OpName %26 "buf1"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %28 ""
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 1
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpTypePointer Function %15
%25 = OpTypeArray %15 %10
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpConstant %15 1
%30 = OpTypePointer Uniform %15
%41 = OpTypeBool
%43 = OpConstant %6 1.10000002
%57 = OpConstant %15 2
%64 = OpTypeVector %6 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%24 = OpVariable %23 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
%31 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29
%32 = OpLoad %15 %31
OpStore %24 %32
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpLoopMerge %35 %36 None
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%38 = OpLoad %15 %24
%39 = OpAccessChain %30 %28 %16 %16
%40 = OpLoad %15 %39
%42 = OpSLessThan %41 %38 %40
OpBranchConditional %42 %34 %35
%34 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpFMul %6 %43 %44
%46 = OpExtInst %6 %1 FAbs %45
OpStore %8 %46
%47 = OpLoad %6 %8
OpStore %20 %47
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%48 = OpLoad %15 %24
%49 = OpIAdd %15 %48 %29
OpStore %24 %49
OpBranch %33
%35 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %20
%51 = OpAccessChain %17 %14 %16 %29
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpFOrdGreaterThan %41 %50 %52
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %20
%58 = OpAccessChain %17 %14 %16 %57
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpFOrdLessThan %41 %56 %59
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%61 = OpPhi %41 %53 %35 %60 %54
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %80
%62 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57
%68 = OpLoad %15 %67
%69 = OpConvertSToF %6 %68
%70 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29
%71 = OpLoad %15 %70
%72 = OpConvertSToF %6 %71
%73 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29
%74 = OpLoad %15 %73
%75 = OpConvertSToF %6 %74
%76 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57
%77 = OpLoad %15 %76
%78 = OpConvertSToF %6 %77
%79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78
OpStore %66 %79
OpBranch %63
%80 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29
%82 = OpLoad %15 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpCompositeConstruct %64 %83 %83 %83 %83
OpStore %66 %84
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
33 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 23.0 24.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255