blob: f24bd32c541aa6629246e06daf41b473dd945647 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific SSCP path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_49 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 0, 1, 49]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float A[50];
# int i = _int_0;
#
# // Initializes all A elements to 1.0 and leaves i at 49.
# for( i = _int_0; i < _int_50; i ++)
# A[i] = _float_1_0;
#
# // a becomes 0.
# int a = findLSB(0);
#
# // Loops once.
# do
# {
# i ++;
# A[clamp(a, _int_0, _int_49)] += _float_1_0;
# }
# while(a < _int_1 && i < _int_50);
#
# // Always true.
# if(A[_int_0] == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# return;
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 114
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %36 "A"
OpName %40 "buf0"
OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %42 ""
OpName %50 "a"
OpName %94 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %39 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
OpDecorate %40 Block
OpDecorate %42 DescriptorSet 0
OpDecorate %42 Binding 0
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %94 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%30 = OpTypeBool
%32 = OpTypeFloat 32
%33 = OpConstant %9 50
%34 = OpTypeArray %32 %33
%35 = OpTypePointer Function %34
%38 = OpConstant %9 2
%39 = OpTypeArray %32 %38
%40 = OpTypeStruct %39
%41 = OpTypePointer Uniform %40
%42 = OpVariable %41 Uniform
%43 = OpTypePointer Uniform %32
%46 = OpTypePointer Function %32
%61 = OpConstant %6 3
%72 = OpConstant %6 2
%92 = OpTypeVector %32 4
%93 = OpTypePointer Output %92
%94 = OpVariable %93 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%36 = OpVariable %35 Function
%50 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%20 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%21 = OpLoad %6 %20
OpStore %8 %21
OpBranch %22
%22 = OpLabel
OpLoopMerge %24 %25 None
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%27 = OpLoad %6 %8
%28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpSLessThan %30 %27 %29
OpBranchConditional %31 %23 %24
%23 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %8
%44 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
%45 = OpLoad %32 %44
%47 = OpAccessChain %46 %36 %37
OpStore %47 %45
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %8
%49 = OpIAdd %6 %48 %16
OpStore %8 %49
OpBranch %22
%24 = OpLabel
%51 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %15
OpStore %50 %51
OpBranch %52
%52 = OpLabel
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %8
%57 = OpIAdd %6 %56 %16
OpStore %8 %57
%58 = OpLoad %6 %50
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%60 = OpLoad %6 %59
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %61
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpExtInst %6 %1 SClamp %58 %60 %63
%65 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16
%66 = OpLoad %32 %65
%67 = OpAccessChain %46 %36 %64
%68 = OpLoad %32 %67
%69 = OpFAdd %32 %68 %66
%70 = OpAccessChain %46 %36 %64
OpStore %70 %69
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %50
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpSLessThan %30 %71 %74
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %77
%76 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %8
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpSLessThan %30 %78 %80
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%82 = OpPhi %30 %75 %55 %81 %76
OpBranchConditional %82 %52 %54
%54 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpAccessChain %46 %36 %84
%86 = OpLoad %32 %85
%87 = OpAccessChain %43 %42 %15 %15
%88 = OpLoad %32 %87
%89 = OpFOrdEqual %30 %86 %88
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %108
%90 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %32 %96
%98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpConvertSToF %32 %99
%101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %32 %102
%104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %32 %105
%107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106
OpStore %94 %107
OpBranch %91
%108 = OpLabel
%109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %32 %110
%112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111
OpStore %94 %112
OpReturn
%91 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
50 0 1 49
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255