blob: bdd845b56d422e9a941606876bc719104e45d892 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 50;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# int arr[32] = int[32](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D tex;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Sets arr elements 2..15 to 0.
# for(int i = 2; (i < 16) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# arr[i] = 0;
# }
#
# // Loops until the global loop bound is reached.
# while(texture(tex, vec2(1.0)).a > 0.0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# ivec2 v = ivec2(1);
#
# // Always true.
# if(arr[1] == 1)
# {
# // Sets arr[17] to 2.
# arr[v.x + v.y * 16] = 2;
# }
# }
#
# // Always true.
# if (arr[0] == 1 && arr[1] == 1 && arr[2] == 0 && arr[17] == 2)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 111
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "arr"
OpName %18 "i"
OpName %48 "tex"
OpName %66 "v"
OpName %107 "_GLF_color"
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 DescriptorSet 0
OpDecorate %48 Binding 0
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %107 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 32
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypePointer Private %12
%14 = OpVariable %13 Private
%15 = OpConstant %6 1
%16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15
%17 = OpTypePointer Function %6
%19 = OpConstant %6 2
%26 = OpConstant %6 16
%27 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %6 50
%44 = OpTypeFloat 32
%45 = OpTypeImage %44 2D 0 0 0 1 Unknown
%46 = OpTypeSampledImage %45
%47 = OpTypePointer UniformConstant %46
%48 = OpVariable %47 UniformConstant
%50 = OpTypeVector %44 2
%51 = OpConstant %44 1
%52 = OpConstantComposite %50 %51 %51
%53 = OpTypeVector %44 4
%55 = OpConstant %10 3
%57 = OpConstant %44 0
%64 = OpTypeVector %6 2
%65 = OpTypePointer Function %64
%67 = OpConstantComposite %64 %15 %15
%73 = OpConstant %10 0
%76 = OpConstant %10 1
%99 = OpConstant %6 17
%106 = OpTypePointer Output %53
%107 = OpVariable %106 Output
%108 = OpConstantComposite %53 %51 %57 %57 %51
%110 = OpConstantComposite %53 %57 %57 %57 %57
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%18 = OpVariable %17 Function
%66 = OpVariable %65 Function
OpStore %8 %9
OpStore %14 %16
OpStore %18 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %18
%28 = OpSLessThan %27 %25 %26
%29 = OpLoad %6 %8
%31 = OpSLessThan %27 %29 %30
%32 = OpLogicalAnd %27 %28 %31
OpBranchConditional %32 %21 %22
%21 = OpLabel
%33 = OpLoad %6 %8
%34 = OpIAdd %6 %33 %15
OpStore %8 %34
%35 = OpLoad %6 %18
%36 = OpAccessChain %7 %14 %35
OpStore %36 %9
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %18
%38 = OpIAdd %6 %37 %15
OpStore %18 %38
OpBranch %20
%22 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpLoopMerge %41 %42 None
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%49 = OpLoad %46 %48
%54 = OpImageSampleImplicitLod %53 %49 %52
%56 = OpCompositeExtract %44 %54 3
%58 = OpFOrdGreaterThan %27 %56 %57
%59 = OpLoad %6 %8
%60 = OpSLessThan %27 %59 %30
%61 = OpLogicalAnd %27 %58 %60
OpBranchConditional %61 %40 %41
%40 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %8
%63 = OpIAdd %6 %62 %15
OpStore %8 %63
OpStore %66 %67
%68 = OpAccessChain %7 %14 %15
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpIEqual %27 %69 %15
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %17 %66 %73
%75 = OpLoad %6 %74
%77 = OpAccessChain %17 %66 %76
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpIMul %6 %78 %26
%80 = OpIAdd %6 %75 %79
%81 = OpAccessChain %7 %14 %80
OpStore %81 %19
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpBranch %39
%41 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %7 %14 %9
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpIEqual %27 %83 %15
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %86
%85 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %7 %14 %15
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpIEqual %27 %88 %15
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%90 = OpPhi %27 %84 %41 %89 %85
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %92
%91 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %7 %14 %19
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpIEqual %27 %94 %9
OpBranch %92
%92 = OpLabel
%96 = OpPhi %27 %90 %86 %95 %91
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %98
%97 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %7 %14 %99
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpIEqual %27 %101 %19
OpBranch %98
%98 = OpLabel
%103 = OpPhi %27 %96 %92 %102 %97
OpSelectionMerge %105 None
OpBranchConditional %103 %104 %109
%104 = OpLabel
OpStore %107 %108
OpBranch %105
%109 = OpLabel
OpStore %107 %110
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# GLF_dead3tex
SAMPLER variant_GLF_dead3tex
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_GLF_dead3tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255