blob: ce2c53b3ca9fd45b851958603facc3aac986f309 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 100;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func()
# {
# // Never iterated as the loop count has already been exhausted
# // before calling this function.
# while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# return _int_1;
# }
#
# return _int_2;
# }
#
# void main()
# {
# do
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# if (false)
# {
# return;
# }
# }
# while (true && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
#
# int a = func();
#
# // Always true.
# if (a == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 85
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "_GLF_global_loop_count"
OpName %28 "buf0"
OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %30 ""
OpName %55 "a"
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %27 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
OpDecorate %28 Block
OpDecorate %30 DescriptorSet 0
OpDecorate %30 Binding 0
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Private %6
%11 = OpVariable %10 Private
%12 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 100
%20 = OpTypeBool
%23 = OpConstant %6 1
%25 = OpTypeInt 32 0
%26 = OpConstant %25 3
%27 = OpTypeArray %6 %26
%28 = OpTypeStruct %27
%29 = OpTypePointer Uniform %28
%30 = OpVariable %29 Uniform
%31 = OpTypePointer Uniform %6
%35 = OpConstant %6 2
%46 = OpConstantFalse %20
%50 = OpConstantTrue %20
%54 = OpTypePointer Function %6
%63 = OpTypeFloat 32
%64 = OpTypeVector %63 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%55 = OpVariable %54 Function
OpStore %11 %12
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %11
%45 = OpIAdd %6 %44 %23
OpStore %11 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
OpReturn
%48 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%51 = OpLoad %6 %11
%52 = OpSLessThan %20 %51 %19
%53 = OpLogicalAnd %20 %50 %52
OpBranchConditional %53 %40 %42
%42 = OpLabel
%56 = OpFunctionCall %6 %8
OpStore %55 %56
%57 = OpLoad %6 %55
%58 = OpAccessChain %31 %30 %12 %35
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpIEqual %20 %57 %59
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %80
%61 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %63 %68
%70 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %63 %71
%73 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %63 %74
%76 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %63 %77
%79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78
OpStore %66 %79
OpBranch %62
%80 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %63 %82
%84 = OpCompositeConstruct %64 %83 %83 %83 %83
OpStore %66 %84
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
OpBranch %13
%13 = OpLabel
OpLoopMerge %15 %16 None
OpBranch %17
%17 = OpLabel
%18 = OpLoad %6 %11
%21 = OpSLessThan %20 %18 %19
OpBranchConditional %21 %14 %15
%14 = OpLabel
%22 = OpLoad %6 %11
%24 = OpIAdd %6 %22 %23
OpStore %11 %24
%32 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12
%33 = OpLoad %6 %32
OpReturnValue %33
%16 = OpLabel
OpBranch %13
%15 = OpLabel
%36 = OpAccessChain %31 %30 %12 %35
%37 = OpLoad %6 %36
OpReturnValue %37
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255