blob: d01cc6c59449b966897438b4fc675ec8bf0bba7b [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0, 15]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 data[2] = vec4[2](vec4(_float_1_0), vec4(_float_1_0));
#
# int b = _int_1;
#
# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. y becomes
# // undefined with some of the window coordinate values. Doesn't matter since
# // b's value is checked at the same time with y.
# int y = clamp(int(gl_FragCoord.y), _int_1 | int(gl_FragCoord.y), _int_1);
#
# for (int i = _int_1; i < _int_2; i++)
# {
# if (b > _int_2 && y > _int_1)
# {
# break;
# }
# b++;
# }
#
# if (b == _int_2)
# {
# data[clamp(_int_0, _int_1, _int_15)] =
# vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# _GLF_color = vec4(data[_int_1]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 127
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %41 %117
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %12 "data"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %17 ""
OpName %29 "b"
OpName %32 "buf1"
OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %34 ""
OpName %39 "y"
OpName %41 "gl_FragCoord"
OpName %55 "i"
OpName %117 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %31 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
OpDecorate %32 Block
OpDecorate %34 DescriptorSet 0
OpDecorate %34 Binding 1
OpDecorate %41 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %117 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeInt 32 0
%9 = OpConstant %8 2
%10 = OpTypeArray %7 %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpConstant %8 1
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypeInt 32 1
%19 = OpConstant %18 0
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypePointer Function %18
%30 = OpConstant %8 4
%31 = OpTypeArray %18 %30
%32 = OpTypeStruct %31
%33 = OpTypePointer Uniform %32
%34 = OpVariable %33 Uniform
%35 = OpConstant %18 1
%36 = OpTypePointer Uniform %18
%40 = OpTypePointer Input %7
%41 = OpVariable %40 Input
%42 = OpTypePointer Input %6
%66 = OpTypeBool
%92 = OpConstant %18 2
%97 = OpConstant %18 3
%114 = OpTypePointer Function %7
%116 = OpTypePointer Output %7
%117 = OpVariable %116 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%39 = OpVariable %28 Function
%55 = OpVariable %28 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %19 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22
%24 = OpAccessChain %20 %17 %19 %19
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25
%27 = OpCompositeConstruct %10 %23 %26
OpStore %12 %27
%37 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%38 = OpLoad %18 %37
OpStore %29 %38
%43 = OpAccessChain %42 %41 %13
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpConvertFToS %18 %44
%46 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%47 = OpLoad %18 %46
%48 = OpAccessChain %42 %41 %13
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpConvertFToS %18 %49
%51 = OpBitwiseOr %18 %47 %50
%52 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%53 = OpLoad %18 %52
%54 = OpExtInst %18 %1 SClamp %45 %51 %53
OpStore %39 %54
%56 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%57 = OpLoad %18 %56
OpStore %55 %57
OpBranch %58
%58 = OpLabel
OpLoopMerge %60 %61 None
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%63 = OpLoad %18 %55
%64 = OpAccessChain %36 %34 %19 %19
%65 = OpLoad %18 %64
%67 = OpSLessThan %66 %63 %65
OpBranchConditional %67 %59 %60
%59 = OpLabel
%68 = OpLoad %18 %29
%69 = OpAccessChain %36 %34 %19 %19
%70 = OpLoad %18 %69
%71 = OpSGreaterThan %66 %68 %70
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
%74 = OpLoad %18 %39
%75 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%76 = OpLoad %18 %75
%77 = OpSGreaterThan %66 %74 %76
OpBranch %73
%73 = OpLabel
%78 = OpPhi %66 %71 %59 %77 %72
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
OpBranch %60
%80 = OpLabel
%82 = OpLoad %18 %29
%83 = OpIAdd %18 %82 %35
OpStore %29 %83
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%84 = OpLoad %18 %55
%85 = OpIAdd %18 %84 %35
OpStore %55 %85
OpBranch %58
%60 = OpLabel
%86 = OpLoad %18 %29
%87 = OpAccessChain %36 %34 %19 %19
%88 = OpLoad %18 %87
%89 = OpIEqual %66 %86 %88
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %91
%90 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %36 %34 %19 %92
%94 = OpLoad %18 %93
%95 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%96 = OpLoad %18 %95
%98 = OpAccessChain %36 %34 %19 %97
%99 = OpLoad %18 %98
%100 = OpExtInst %18 %1 SClamp %94 %96 %99
%101 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%102 = OpLoad %18 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpAccessChain %36 %34 %19 %92
%105 = OpLoad %18 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpAccessChain %36 %34 %19 %92
%108 = OpLoad %18 %107
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%111 = OpLoad %18 %110
%112 = OpConvertSToF %6 %111
%113 = OpCompositeConstruct %7 %103 %106 %109 %112
%115 = OpAccessChain %114 %12 %100
OpStore %115 %113
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%118 = OpAccessChain %36 %34 %19 %35
%119 = OpLoad %18 %118
%120 = OpAccessChain %114 %12 %119
%121 = OpLoad %7 %120
%122 = OpCompositeExtract %6 %121 0
%123 = OpCompositeExtract %6 %121 1
%124 = OpCompositeExtract %6 %121 2
%125 = OpCompositeExtract %6 %121 3
%126 = OpCompositeConstruct %7 %122 %123 %124 %125
OpStore %117 %126
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0 15
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255