blob: e33394d9b9409788b578a58b9b935f5b93808832 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp int;
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a[2];
# for (int i = _int_1; i < _int_10; i++)
# {
# // a becomes [0, 1].
# a = int[2](_int_0, (i % ivec2(3, _int_2))[1]);
# }
#
# _GLF_color = vec4(a[_int_1], _int_0, _int_0, a[_int_1]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "a"
OpName %53 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %53 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %9 2
%31 = OpTypeArray %6 %30
%32 = OpTypePointer Function %31
%34 = OpConstant %6 1
%38 = OpConstant %6 3
%41 = OpTypeVector %6 2
%45 = OpConstant %9 1
%50 = OpTypeFloat 32
%51 = OpTypeVector %50 4
%52 = OpTypePointer Output %51
%53 = OpVariable %52 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %32 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %25 %27
OpBranchConditional %29 %21 %22
%21 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpLoad %6 %8
%39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %38
%40 = OpLoad %6 %39
%42 = OpCompositeConstruct %41 %38 %40
%43 = OpCompositeConstruct %41 %37 %37
%44 = OpSMod %41 %43 %42
%46 = OpCompositeExtract %6 %44 1
%47 = OpCompositeConstruct %31 %36 %46
OpStore %33 %47
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %8
%49 = OpIAdd %6 %48 %34
OpStore %8 %49
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpAccessChain %7 %33 %55
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %50 %57
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %50 %60
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %50 %63
%65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %7 %33 %66
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %50 %68
%70 = OpCompositeConstruct %51 %58 %61 %64 %69
OpStore %53 %70
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255