blob: b73d8d97ad01c2767ea667fa5386551b9eb5ec60 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction folding path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# uint one;
# };
#
# void main()
# {
# uint a = (77u + one) >> 32u;
# uint b = (3243u + one) >> 33u;
# uint c = (23u + one) >> 345u;
# uint d = (2395u + one) << 32u;
# uint e = (290485u + one) << 33u;
# uint f = (44321u + one) << 345u;
#
# if (a != 1u) a = 1u;
# if (b != 0u) b = 0u;
# if (c != 1u) c = 1u;
# if (d != 0u) d = 0u;
# if (e != 1u) e = 1u;
# if (f != 0u) f = 0u;
#
# if (a == 1u && b == 0u && c == 1u && d == 0u && e == 1u && f == 0u)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %102
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %10 "buf0"
OpMemberName %10 0 "one"
OpName %12 ""
OpName %21 "b"
OpName %28 "c"
OpName %35 "d"
OpName %41 "e"
OpName %47 "f"
OpName %102 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %10 0 Offset 0
OpDecorate %10 Block
OpDecorate %12 DescriptorSet 0
OpDecorate %12 Binding 0
OpDecorate %102 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 77
%10 = OpTypeStruct %6
%11 = OpTypePointer Uniform %10
%12 = OpVariable %11 Uniform
%13 = OpTypeInt 32 1
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpTypePointer Uniform %6
%19 = OpConstant %6 32
%22 = OpConstant %6 3243
%26 = OpConstant %6 33
%29 = OpConstant %6 23
%33 = OpConstant %6 345
%36 = OpConstant %6 2395
%42 = OpConstant %6 290485
%48 = OpConstant %6 44321
%54 = OpConstant %6 1
%55 = OpTypeBool
%60 = OpConstant %6 0
%99 = OpTypeFloat 32
%100 = OpTypeVector %99 4
%101 = OpTypePointer Output %100
%102 = OpVariable %101 Output
%103 = OpConstant %99 1
%104 = OpConstant %99 0
%105 = OpConstantComposite %100 %103 %104 %104 %103
%107 = OpConstantComposite %100 %104 %104 %104 %104
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %7 Function
%28 = OpVariable %7 Function
%35 = OpVariable %7 Function
%41 = OpVariable %7 Function
%47 = OpVariable %7 Function
%16 = OpAccessChain %15 %12 %14
%17 = OpLoad %6 %16
%18 = OpIAdd %6 %9 %17
%20 = OpShiftRightLogical %6 %18 %19
OpStore %8 %20
%23 = OpAccessChain %15 %12 %14
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpIAdd %6 %22 %24
%27 = OpShiftRightLogical %6 %25 %26
OpStore %21 %27
%30 = OpAccessChain %15 %12 %14
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpIAdd %6 %29 %31
%34 = OpShiftRightLogical %6 %32 %33
OpStore %28 %34
%37 = OpAccessChain %15 %12 %14
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpIAdd %6 %36 %38
%40 = OpShiftLeftLogical %6 %39 %19
OpStore %35 %40
%43 = OpAccessChain %15 %12 %14
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpIAdd %6 %42 %44
%46 = OpShiftLeftLogical %6 %45 %26
OpStore %41 %46
%49 = OpAccessChain %15 %12 %14
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpIAdd %6 %48 %50
%52 = OpShiftLeftLogical %6 %51 %33
OpStore %47 %52
%53 = OpLoad %6 %8
%56 = OpINotEqual %55 %53 %54
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
OpStore %8 %54
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %21
%61 = OpINotEqual %55 %59 %60
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
OpStore %21 %60
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %28
%65 = OpINotEqual %55 %64 %54
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %67
%66 = OpLabel
OpStore %28 %54
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %35
%69 = OpINotEqual %55 %68 %60
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %69 %70 %71
%70 = OpLabel
OpStore %35 %60
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %41
%73 = OpINotEqual %55 %72 %54
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
OpStore %41 %54
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %47
%77 = OpINotEqual %55 %76 %60
OpSelectionMerge %79 None
OpBranchConditional %77 %78 %79
%78 = OpLabel
OpStore %47 %60
OpBranch %79
%79 = OpLabel
%80 = OpLoad %6 %8
%81 = OpIEqual %55 %80 %54
%82 = OpLoad %6 %21
%83 = OpIEqual %55 %82 %60
%84 = OpLogicalAnd %55 %81 %83
%85 = OpLoad %6 %28
%86 = OpIEqual %55 %85 %54
%87 = OpLogicalAnd %55 %84 %86
%88 = OpLoad %6 %35
%89 = OpIEqual %55 %88 %60
%90 = OpLogicalAnd %55 %87 %89
%91 = OpLoad %6 %41
%92 = OpIEqual %55 %91 %54
%93 = OpLogicalAnd %55 %90 %92
%94 = OpLoad %6 %47
%95 = OpIEqual %55 %94 %60
%96 = OpLogicalAnd %55 %93 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %106
%97 = OpLabel
OpStore %102 %105
OpBranch %98
%106 = OpLabel
OpStore %102 %107
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255