blob: 2db224f2d16f9f24dd853f26ab5916cc654b96c0 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of five: 5
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int five;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# // Iterated once.
# do
# {
# // Always false.
# if(_int_1 >= five)
# {
# break;
# }
# a++;
# }
# while(_int_1 < _int_1);
#
# // Iterated until a is 5.
# do
# {
# if(a >= five)
# {
# break;
# }
# a++;
# }
# while(a < 20);
#
# // Iterated once.
# do
# {
# a++;
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# while(a < _int_1);
#
# // The coverage points are lost if the value of a has any dependency to output color.
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %23
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %23 "_GLF_color"
OpName %34 "buf1"
OpMemberName %34 0 "five"
OpName %36 ""
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %23 Location 0
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypeFloat 32
%21 = OpTypeVector %20 4
%22 = OpTypePointer Output %21
%23 = OpVariable %22 Output
%34 = OpTypeStruct %6
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%39 = OpTypeBool
%65 = OpConstant %6 20
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpConvertSToF %20 %25
%27 = OpCompositeConstruct %21 %26 %26 %26 %26
OpStore %23 %27
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%32 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%33 = OpLoad %6 %32
%37 = OpAccessChain %17 %36 %15
%38 = OpLoad %6 %37
%40 = OpSGreaterThanEqual %39 %33 %38
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
OpBranch %30
%42 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpIAdd %6 %44 %16
OpStore %8 %45
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpSLessThan %39 %47 %49
OpBranchConditional %50 %28 %30
%30 = OpLabel
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpLoopMerge %53 %54 None
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %8
%56 = OpAccessChain %17 %36 %15
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpSGreaterThanEqual %39 %55 %57
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %60
%59 = OpLabel
OpBranch %53
%60 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %8
%63 = OpIAdd %6 %62 %16
OpStore %8 %63
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %8
%66 = OpSLessThan %39 %64 %65
OpBranchConditional %66 %51 %53
%53 = OpLabel
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpLoopMerge %69 %70 None
OpBranch %68
%68 = OpLabel
%71 = OpLoad %6 %8
%72 = OpIAdd %6 %71 %16
OpStore %8 %72
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %20 %74
%76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %20 %77
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %20 %80
%82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %20 %83
%85 = OpCompositeConstruct %21 %75 %78 %81 %84
OpStore %23 %85
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%86 = OpLoad %6 %8
%87 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpSLessThan %39 %86 %88
OpBranchConditional %89 %67 %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# five
BUFFER variant_five DATA_TYPE int32 STD140 DATA
5
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_five AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255