blob: 28616fc64fd0cbca24d1917d22238598c734565d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f = _float_1_0;
#
# for (int i = _int_10; i > _int_0; i--)
# {
# float a = 1.0 - max(1.0, float(i));
# // Always sets f to zero.
# f = min(max(a, 0.0), 0.0);
# }
#
# // Always true.
# if(f == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, f, _int_0, 1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 73
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "f"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %22 "i"
OpName %25 "buf1"
OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %27 ""
OpName %41 "a"
OpName %61 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %24 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
OpDecorate %25 Block
OpDecorate %27 DescriptorSet 0
OpDecorate %27 Binding 1
OpDecorate %61 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 1
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpTypePointer Function %15
%23 = OpConstant %9 3
%24 = OpTypeArray %15 %23
%25 = OpTypeStruct %24
%26 = OpTypePointer Uniform %25
%27 = OpVariable %26 Uniform
%28 = OpTypePointer Uniform %15
%39 = OpTypeBool
%42 = OpConstant %6 1
%48 = OpConstant %6 0
%59 = OpTypeVector %6 4
%60 = OpTypePointer Output %59
%61 = OpVariable %60 Output
%62 = OpConstant %15 2
%72 = OpConstantComposite %59 %48 %48 %48 %48
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%22 = OpVariable %21 Function
%41 = OpVariable %7 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %8 %20
%29 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
%30 = OpLoad %15 %29
OpStore %22 %30
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%36 = OpLoad %15 %22
%37 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16
%38 = OpLoad %15 %37
%40 = OpSGreaterThan %39 %36 %38
OpBranchConditional %40 %32 %33
%32 = OpLabel
%43 = OpLoad %15 %22
%44 = OpConvertSToF %6 %43
%45 = OpExtInst %6 %1 FMax %42 %44
%46 = OpFSub %6 %42 %45
OpStore %41 %46
%47 = OpLoad %6 %41
%49 = OpExtInst %6 %1 FMax %47 %48
%50 = OpExtInst %6 %1 FMin %49 %48
OpStore %8 %50
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%51 = OpLoad %15 %22
%52 = OpISub %15 %51 %17
OpStore %22 %52
OpBranch %31
%33 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %8
%54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpFOrdEqual %39 %53 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %71
%57 = OpLabel
%63 = OpAccessChain %28 %27 %16 %62
%64 = OpLoad %15 %63
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%66 = OpLoad %6 %8
%67 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16
%68 = OpLoad %15 %67
%69 = OpConvertSToF %6 %68
%70 = OpCompositeConstruct %59 %65 %66 %69 %42
OpStore %61 %70
OpBranch %58
%71 = OpLabel
OpStore %61 %72
OpBranch %58
%58 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 10 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255