blob: 55099b337a6bb2715624f86bc2ef6898829000df [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5, 4, 3, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
# int b = _int_1;
#
# // Iterated once.
# while(b >= _int_1)
# {
# b--;
#
# // Iterated once with b = 0.
# for(int i = _int_1; i != 0; i--)
# {
# // a becomes 5 and b -1.
# a = int[5](_int_5, _int_4, _int_3, _int_2, _int_1)[b--];
# }
#
# // Always true.
# if(a > _int_1)
# {
# // b becomes 0.
# b++;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_5 && b == _int_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 113
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "b"
OpName %35 "i"
OpName %65 "indexable"
OpName %94 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %94 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 6
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpTypeBool
%45 = OpConstant %6 2
%48 = OpConstant %6 3
%51 = OpConstant %6 4
%54 = OpConstant %6 5
%59 = OpConstant %9 5
%60 = OpTypeArray %6 %59
%64 = OpTypePointer Function %60
%91 = OpTypeFloat 32
%92 = OpTypeVector %91 4
%93 = OpTypePointer Output %92
%94 = OpVariable %93 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%35 = OpVariable %7 Function
%65 = OpVariable %64 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %20
%29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpSGreaterThanEqual %31 %28 %30
OpBranchConditional %32 %24 %25
%24 = OpLabel
%33 = OpLoad %6 %20
%34 = OpISub %6 %33 %16
OpStore %20 %34
%36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%37 = OpLoad %6 %36
OpStore %35 %37
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %35
%44 = OpINotEqual %31 %43 %15
OpBranchConditional %44 %39 %40
%39 = OpLabel
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %48
%50 = OpLoad %6 %49
%52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %51
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %54
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%58 = OpLoad %6 %57
%61 = OpCompositeConstruct %60 %47 %50 %53 %56 %58
%62 = OpLoad %6 %20
%63 = OpISub %6 %62 %16
OpStore %20 %63
OpStore %65 %61
%66 = OpAccessChain %7 %65 %62
%67 = OpLoad %6 %66
OpStore %8 %67
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %35
%69 = OpISub %6 %68 %16
OpStore %35 %69
OpBranch %38
%40 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %8
%71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpSGreaterThan %31 %70 %72
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %20
%77 = OpIAdd %6 %76 %16
OpStore %20 %77
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %8
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpIEqual %31 %78 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
%84 = OpLoad %6 %20
%85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpIEqual %31 %84 %86
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%88 = OpPhi %31 %81 %25 %87 %82
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %108
%89 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %91 %96
%98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpConvertSToF %91 %99
%101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %91 %102
%104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %91 %105
%107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106
OpStore %94 %107
OpBranch %90
%108 = OpLabel
%109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpConvertSToF %91 %110
%112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111
OpStore %94 %112
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 5 4 3 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255