blob: 08ff13e8d69dcb8068bf8e89f54db729e048859f [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float one;
# };
#
# void main()
# {
# vec3 v;
# float f = one;
# int a = 1, b = 0, c = 1;
#
# for (int i = 0; i < 3; i++)
# v[i] = f + float(i);
#
# if(one == 1.0)
# {
# do
# {
# _GLF_color = vec4(0);
# }
# while ((c & (a | b)) == 0);
#
# if(one == 1.0)
# _GLF_color = vec4(1);
# }
#
# _GLF_color.rgb = vec3(v.x == 1.0 ? 1.0 : 0.0,
# v.y == 2.0 ? 0.0 : 1.0,
# v.z == 3.0 ? 0.0 : 1.0);
# _GLF_color.a = 1.0;
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 94
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "f"
OpName %9 "buf0"
OpMemberName %9 0 "one"
OpName %11 ""
OpName %18 "a"
OpName %20 "b"
OpName %21 "c"
OpName %22 "i"
OpName %34 "v"
OpName %55 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %9 0 Offset 0
OpDecorate %9 Block
OpDecorate %11 DescriptorSet 0
OpDecorate %11 Binding 0
OpDecorate %55 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeStruct %6
%10 = OpTypePointer Uniform %9
%11 = OpVariable %10 Uniform
%12 = OpTypeInt 32 1
%13 = OpConstant %12 0
%14 = OpTypePointer Uniform %6
%17 = OpTypePointer Function %12
%19 = OpConstant %12 1
%29 = OpConstant %12 3
%30 = OpTypeBool
%32 = OpTypeVector %6 3
%33 = OpTypePointer Function %32
%45 = OpConstant %6 1
%53 = OpTypeVector %6 4
%54 = OpTypePointer Output %53
%55 = OpVariable %54 Output
%56 = OpConstant %6 0
%57 = OpConstantComposite %53 %56 %56 %56 %56
%69 = OpConstantComposite %53 %45 %45 %45 %45
%70 = OpTypeInt 32 0
%71 = OpConstant %70 0
%76 = OpConstant %70 1
%79 = OpConstant %6 2
%82 = OpConstant %70 2
%85 = OpConstant %6 3
%91 = OpConstant %70 3
%92 = OpTypePointer Output %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%18 = OpVariable %17 Function
%20 = OpVariable %17 Function
%21 = OpVariable %17 Function
%22 = OpVariable %17 Function
%34 = OpVariable %33 Function
%15 = OpAccessChain %14 %11 %13
%16 = OpLoad %6 %15
OpStore %8 %16
OpStore %18 %19
OpStore %20 %13
OpStore %21 %19
OpStore %22 %13
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %12 %22
%31 = OpSLessThan %30 %28 %29
OpBranchConditional %31 %24 %25
%24 = OpLabel
%35 = OpLoad %12 %22
%36 = OpLoad %6 %8
%37 = OpLoad %12 %22
%38 = OpConvertSToF %6 %37
%39 = OpFAdd %6 %36 %38
%40 = OpAccessChain %7 %34 %35
OpStore %40 %39
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%41 = OpLoad %12 %22
%42 = OpIAdd %12 %41 %19
OpStore %22 %42
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %14 %11 %13
%44 = OpLoad %6 %43
%46 = OpFOrdEqual %30 %44 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
OpBranch %49
%49 = OpLabel
OpLoopMerge %51 %52 None
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpStore %55 %57
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%58 = OpLoad %12 %21
%59 = OpLoad %12 %18
%60 = OpLoad %12 %20
%61 = OpBitwiseOr %12 %59 %60
%62 = OpBitwiseAnd %12 %58 %61
%63 = OpIEqual %30 %62 %13
OpBranchConditional %63 %49 %51
%51 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %14 %11 %13
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpFOrdEqual %30 %65 %45
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %68
%67 = OpLabel
OpStore %55 %69
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %7 %34 %71
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpFOrdEqual %30 %73 %45
%75 = OpSelect %6 %74 %45 %56
%77 = OpAccessChain %7 %34 %76
%78 = OpLoad %6 %77
%80 = OpFOrdEqual %30 %78 %79
%81 = OpSelect %6 %80 %56 %45
%83 = OpAccessChain %7 %34 %82
%84 = OpLoad %6 %83
%86 = OpFOrdEqual %30 %84 %85
%87 = OpSelect %6 %86 %56 %45
%88 = OpCompositeConstruct %32 %75 %81 %87
%89 = OpLoad %53 %55
%90 = OpVectorShuffle %53 %89 %88 4 5 6 3
OpStore %55 %90
%93 = OpAccessChain %92 %55 %91
OpStore %93 %45
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE float DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255