blob: 60534f39cb2b116af7f15c859c23fe15ad738e42 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers specific inst combine add sub and inst combine simplify demanded code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int f1()
# {
# int a = 256;
#
# if (gl_FragCoord.y > _float_0_0)
# {
# a++;
# }
#
# // i becomes 2.
# int i = bitCount(a);
#
# if (i < _int_1)
# {
# return _int_1;
# }
#
# // Always returns 2.
# return i;
# }
#
# void main()
# {
# int a = f1();
#
# if (a == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 87
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16 %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "f1("
OpName %11 "a"
OpName %16 "gl_FragCoord"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %25 ""
OpName %37 "i"
OpName %43 "buf1"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %45 ""
OpName %58 "a"
OpName %68 "_GLF_color"
OpDecorate %16 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %22 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 1
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpConstant %6 256
%13 = OpTypeFloat 32
%14 = OpTypeVector %13 4
%15 = OpTypePointer Input %14
%16 = OpVariable %15 Input
%17 = OpTypeInt 32 0
%18 = OpConstant %17 1
%19 = OpTypePointer Input %13
%22 = OpTypeArray %13 %18
%23 = OpTypeStruct %22
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpConstant %6 0
%27 = OpTypePointer Uniform %13
%30 = OpTypeBool
%35 = OpConstant %6 1
%41 = OpConstant %17 3
%42 = OpTypeArray %6 %41
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %6
%61 = OpConstant %6 2
%67 = OpTypePointer Output %14
%68 = OpVariable %67 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%58 = OpVariable %10 Function
%59 = OpFunctionCall %6 %8
OpStore %58 %59
%60 = OpLoad %6 %58
%62 = OpAccessChain %46 %45 %26 %61
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpIEqual %30 %60 %63
OpSelectionMerge %66 None
OpBranchConditional %64 %65 %82
%65 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %13 %70
%72 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %13 %73
%75 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %13 %76
%78 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %13 %79
%81 = OpCompositeConstruct %14 %71 %74 %77 %80
OpStore %68 %81
OpBranch %66
%82 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %13 %84
%86 = OpCompositeConstruct %14 %85 %85 %85 %85
OpStore %68 %86
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%37 = OpVariable %10 Function
OpStore %11 %12
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18
%21 = OpLoad %13 %20
%28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
%29 = OpLoad %13 %28
%31 = OpFOrdGreaterThan %30 %21 %29
OpSelectionMerge %33 None
OpBranchConditional %31 %32 %33
%32 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %11
%36 = OpIAdd %6 %34 %35
OpStore %11 %36
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %11
%39 = OpBitCount %6 %38
OpStore %37 %39
%40 = OpLoad %6 %37
%47 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSLessThan %30 %40 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
%52 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
%53 = OpLoad %6 %52
OpReturnValue %53
%51 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %37
OpReturnValue %55
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255