blob: 0887aa7b4f353540e74e644d5cfb12936487e757 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_58 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_55 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.58, 1.55]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_int_0, _int_0, -621.596, _int_0);
# float f = atan(trunc(v)).z;
#
# // Always true.
# if(f > - _float_1_58 && f < - _float_1_55)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 78
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %31 "f"
OpName %39 "buf0"
OpMemberName %39 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %41 ""
OpName %59 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %38 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %39 0 Offset 0
OpDecorate %39 Block
OpDecorate %41 DescriptorSet 0
OpDecorate %41 Binding 0
OpDecorate %59 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 2
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%25 = OpConstant %6 -621.596008
%30 = OpTypePointer Function %6
%36 = OpTypeBool
%38 = OpTypeArray %6 %12
%39 = OpTypeStruct %38
%40 = OpTypePointer Uniform %39
%41 = OpVariable %40 Uniform
%42 = OpTypePointer Uniform %6
%50 = OpConstant %10 1
%58 = OpTypePointer Output %7
%59 = OpVariable %58 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%31 = OpVariable %30 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpConvertSToF %6 %20
%22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%23 = OpLoad %10 %22
%24 = OpConvertSToF %6 %23
%26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%27 = OpLoad %10 %26
%28 = OpConvertSToF %6 %27
%29 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24 %25 %28
OpStore %9 %29
%32 = OpLoad %7 %9
%33 = OpExtInst %7 %1 Trunc %32
%34 = OpExtInst %7 %1 Atan %33
%35 = OpCompositeExtract %6 %34 2
OpStore %31 %35
%37 = OpLoad %6 %31
%43 = OpAccessChain %42 %41 %17 %17
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpFNegate %6 %44
%46 = OpFOrdGreaterThan %36 %37 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %31
%51 = OpAccessChain %42 %41 %17 %50
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpFNegate %6 %52
%54 = OpFOrdLessThan %36 %49 %53
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%55 = OpPhi %36 %46 %5 %54 %47
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %73
%56 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50
%61 = OpLoad %10 %60
%62 = OpConvertSToF %6 %61
%63 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%64 = OpLoad %10 %63
%65 = OpConvertSToF %6 %64
%66 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%67 = OpLoad %10 %66
%68 = OpConvertSToF %6 %67
%69 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50
%70 = OpLoad %10 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpCompositeConstruct %7 %62 %65 %68 %71
OpStore %59 %72
OpBranch %57
%73 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%75 = OpLoad %10 %74
%76 = OpConvertSToF %6 %75
%77 = OpCompositeConstruct %7 %76 %76 %76 %76
OpStore %59 %77
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.58 1.55
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255