blob: acbcdbd11c81ac244c6a03a2f7741c5a034e0e60 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: Cosh returns inf for one component which is never used
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float zero;
# };
#
# // Returns 3.0 if b > 1, otherwise returns 5.0.
# float func(int b)
# {
# for (int ndx = 0; ndx < 2; ndx++)
# {
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < 0.0)
# {
# for (int i = 0; i < 2; i++)
# {
# // Always false.
# if (int(cosh(vec2(1, 800)).x) <= 1)
# discard;
# }
# }
# }
#
# if (b > 1)
# return 3.0;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < 0.0)
# _GLF_color = vec4(0);
#
# return 5.0;
# }
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(1);
# float f = 0.0;
#
# do
# {
# // Always false.
# if (int(_GLF_color.y) < 0)
# discard;
# else
# f = func(int(zero)); // f == 5.0
#
# // Always false.
# if (int(_GLF_color.y) > 65)
# discard;
#
# for (int x = 0; x < int(zero) + 1; x++)
# {
# f = func(x + 10); // f == 3.0
# }
#
# } while (int(zero) > 1); // Always false.
#
# if (f == 3.0)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 140
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %26 %72
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "func(i1;"
OpName %10 "b"
OpName %13 "ndx"
OpName %26 "gl_FragCoord"
OpName %36 "i"
OpName %72 "_GLF_color"
OpName %79 "f"
OpName %94 "buf0"
OpMemberName %94 0 "zero"
OpName %96 ""
OpName %101 "param"
OpName %111 "x"
OpName %126 "param"
OpDecorate %26 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %72 Location 0
OpMemberDecorate %94 0 Offset 0
OpDecorate %94 Block
OpDecorate %96 DescriptorSet 0
OpDecorate %96 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeFunction %8 %7
%14 = OpConstant %6 0
%21 = OpConstant %6 2
%22 = OpTypeBool
%24 = OpTypeVector %8 4
%25 = OpTypePointer Input %24
%26 = OpVariable %25 Input
%27 = OpTypeInt 32 0
%28 = OpConstant %27 0
%29 = OpTypePointer Input %8
%32 = OpConstant %8 0
%44 = OpTypeVector %8 2
%45 = OpConstant %8 1
%46 = OpConstant %8 800
%47 = OpConstantComposite %44 %45 %46
%51 = OpConstant %6 1
%64 = OpConstant %8 3
%71 = OpTypePointer Output %24
%72 = OpVariable %71 Output
%73 = OpConstantComposite %24 %32 %32 %32 %32
%74 = OpConstant %8 5
%77 = OpConstantComposite %24 %45 %45 %45 %45
%78 = OpTypePointer Function %8
%84 = OpConstant %27 1
%85 = OpTypePointer Output %8
%94 = OpTypeStruct %8
%95 = OpTypePointer Uniform %94
%96 = OpVariable %95 Uniform
%97 = OpTypePointer Uniform %8
%106 = OpConstant %6 65
%124 = OpConstant %6 10
%138 = OpConstantComposite %24 %45 %32 %32 %45
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%79 = OpVariable %78 Function
%101 = OpVariable %7 Function
%111 = OpVariable %7 Function
%126 = OpVariable %7 Function
OpStore %72 %77
OpStore %79 %32
OpBranch %80
%80 = OpLabel
OpLoopMerge %82 %83 None
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %85 %72 %84
%87 = OpLoad %8 %86
%88 = OpConvertFToS %6 %87
%89 = OpSLessThan %22 %88 %14
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %93
%90 = OpLabel
OpKill
%93 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %97 %96 %14
%99 = OpLoad %8 %98
%100 = OpConvertFToS %6 %99
OpStore %101 %100
%102 = OpFunctionCall %8 %11 %101
OpStore %79 %102
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %85 %72 %84
%104 = OpLoad %8 %103
%105 = OpConvertFToS %6 %104
%107 = OpSGreaterThan %22 %105 %106
OpSelectionMerge %109 None
OpBranchConditional %107 %108 %109
%108 = OpLabel
OpKill
%109 = OpLabel
OpStore %111 %14
OpBranch %112
%112 = OpLabel
OpLoopMerge %114 %115 None
OpBranch %116
%116 = OpLabel
%117 = OpLoad %6 %111
%118 = OpAccessChain %97 %96 %14
%119 = OpLoad %8 %118
%120 = OpConvertFToS %6 %119
%121 = OpIAdd %6 %120 %51
%122 = OpSLessThan %22 %117 %121
OpBranchConditional %122 %113 %114
%113 = OpLabel
%123 = OpLoad %6 %111
%125 = OpIAdd %6 %123 %124
OpStore %126 %125
%127 = OpFunctionCall %8 %11 %126
OpStore %79 %127
OpBranch %115
%115 = OpLabel
%128 = OpLoad %6 %111
%129 = OpIAdd %6 %128 %51
OpStore %111 %129
OpBranch %112
%114 = OpLabel
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%130 = OpAccessChain %97 %96 %14
%131 = OpLoad %8 %130
%132 = OpConvertFToS %6 %131
%133 = OpSGreaterThan %22 %132 %51
OpBranchConditional %133 %80 %82
%82 = OpLabel
%134 = OpLoad %8 %79
%135 = OpFOrdEqual %22 %134 %64
OpSelectionMerge %137 None
OpBranchConditional %135 %136 %139
%136 = OpLabel
OpStore %72 %138
OpBranch %137
%139 = OpLabel
OpStore %72 %73
OpBranch %137
%137 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %8 None %9
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
%13 = OpVariable %7 Function
%36 = OpVariable %7 Function
OpStore %13 %14
OpBranch %15
%15 = OpLabel
OpLoopMerge %17 %18 None
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%20 = OpLoad %6 %13
%23 = OpSLessThan %22 %20 %21
OpBranchConditional %23 %16 %17
%16 = OpLabel
%30 = OpAccessChain %29 %26 %28
%31 = OpLoad %8 %30
%33 = OpFOrdLessThan %22 %31 %32
OpSelectionMerge %35 None
OpBranchConditional %33 %34 %35
%34 = OpLabel
OpStore %36 %14
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %36
%43 = OpSLessThan %22 %42 %21
OpBranchConditional %43 %38 %39
%38 = OpLabel
%48 = OpExtInst %44 %1 Cosh %47
%49 = OpCompositeExtract %8 %48 0
%50 = OpConvertFToS %6 %49
%52 = OpSLessThanEqual %22 %50 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
OpKill
%54 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %36
%57 = OpIAdd %6 %56 %51
OpStore %36 %57
OpBranch %37
%39 = OpLabel
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %13
%59 = OpIAdd %6 %58 %51
OpStore %13 %59
OpBranch %15
%17 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %10
%61 = OpSGreaterThan %22 %60 %51
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
OpReturnValue %64
%63 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %29 %26 %28
%67 = OpLoad %8 %66
%68 = OpFOrdLessThan %22 %67 %32
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
OpStore %72 %73
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpReturnValue %74
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255