| #version 400 core | |
| in vec2 c2D; | |
| flat in int i; | |
| flat in uint u; | |
| out uint uo; | |
| out vec4 outp; | |
| out ivec4 ioutp; | |
| out uvec4 uoutp; | |
| uniform sampler2D arrayedSampler[5]; | |
| uniform usampler2DRect samp2dr; | |
| uniform isampler2DArray isamp2DA; | |
| uniform sampler2DRectShadow u2drs; | |
| #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable | |
| layout(location = 6) in vec4 vl2; | |
| void foo23() | |
| { | |
| const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16)); | |
| outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]); | |
| } | |
| void doubles() | |
| { | |
| double doublev; | |
| dvec2 dvec2v; | |
| dvec3 dvec3v; | |
| dvec4 dvec4v; | |
| bool boolv; | |
| bvec2 bvec2v; | |
| bvec3 bvec3v; | |
| bvec4 bvec4v; | |
| doublev = sqrt(2.9); | |
| dvec2v = sqrt(dvec2(2.7)); | |
| dvec3v = sqrt(dvec3(2.0)); | |
| dvec4v = sqrt(dvec4(doublev)); | |
| doublev += inversesqrt(doublev); | |
| dvec2v += inversesqrt(dvec2v); | |
| dvec3v += inversesqrt(dvec3v); | |
| dvec4v += inversesqrt(dvec4v); | |
| doublev += abs(doublev); | |
| dvec2v += abs(dvec2v); | |
| dvec3v += abs(dvec3v); | |
| dvec4v += abs(dvec4v); | |
| doublev += sign(doublev); | |
| dvec2v += sign(dvec2v); | |
| dvec3v += sign(dvec3v); | |
| dvec4v += sign(dvec4v); | |
| doublev += floor(doublev); | |
| dvec2v += floor(dvec2v); | |
| dvec3v += floor(dvec3v); | |
| dvec4v += floor(dvec4v); | |
| doublev += trunc(doublev); | |
| dvec2v += trunc(dvec2v); | |
| dvec3v += trunc(dvec3v); | |
| dvec4v += trunc(dvec4v); | |
| doublev += round(doublev); | |
| dvec2v += round(dvec2v); | |
| dvec3v += round(dvec3v); | |
| dvec4v += round(dvec4v); | |
| doublev += roundEven(doublev); | |
| dvec2v += roundEven(dvec2v); | |
| dvec3v += roundEven(dvec3v); | |
| dvec4v += roundEven(dvec4v); | |
| doublev += ceil(doublev); | |
| dvec2v += ceil(dvec2v); | |
| dvec3v += ceil(dvec3v); | |
| dvec4v += ceil(dvec4v); | |
| doublev += fract(doublev); | |
| dvec2v += fract(dvec2v); | |
| dvec3v += fract(dvec3v); | |
| dvec4v += fract(dvec4v); | |
| doublev += mod(doublev, doublev); | |
| dvec2v += mod(dvec2v, doublev); | |
| dvec3v += mod(dvec3v, doublev); | |
| dvec4v += mod(dvec4v, doublev); | |
| dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += modf(doublev, doublev); | |
| dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += min(doublev, doublev); | |
| dvec2v += min(dvec2v, doublev); | |
| dvec3v += min(dvec3v, doublev); | |
| dvec4v += min(dvec4v, doublev); | |
| dvec2v += min(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += min(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += min(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += max(doublev, doublev); | |
| dvec2v += max(dvec2v, doublev); | |
| dvec3v += max(dvec3v, doublev); | |
| dvec4v += max(dvec4v, doublev); | |
| dvec2v += max(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += max(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += max(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += clamp(doublev, doublev, doublev); | |
| dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev); | |
| dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev); | |
| dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev); | |
| dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += mix(doublev, doublev, doublev); | |
| dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev); | |
| dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev); | |
| dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev); | |
| dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += mix(doublev, doublev, boolv); | |
| dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v); | |
| dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v); | |
| dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v); | |
| doublev += step(doublev, doublev); | |
| dvec2v += step(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += step(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += step(dvec4v, dvec4v); | |
| dvec2v += step(doublev, dvec2v); | |
| dvec3v += step(doublev, dvec3v); | |
| dvec4v += step(doublev, dvec4v); | |
| doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev); | |
| dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v); | |
| dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v); | |
| dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v); | |
| dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v); | |
| boolv = isnan(doublev); | |
| bvec2v = isnan(dvec2v); | |
| bvec3v = isnan(dvec3v); | |
| bvec4v = isnan(dvec4v); | |
| boolv = boolv ? isinf(doublev) : false; | |
| bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false); | |
| bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false); | |
| bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false); | |
| doublev += length(doublev); | |
| doublev += length(dvec2v); | |
| doublev += length(dvec3v); | |
| doublev += length(dvec4v); | |
| doublev += distance(doublev, doublev); | |
| doublev += distance(dvec2v, dvec2v); | |
| doublev += distance(dvec3v, dvec3v); | |
| doublev += distance(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += dot(doublev, doublev); | |
| doublev += dot(dvec2v, dvec2v); | |
| doublev += dot(dvec3v, dvec3v); | |
| doublev += dot(dvec4v, dvec4v); | |
| dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v); | |
| doublev += normalize(doublev); | |
| dvec2v += normalize(dvec2v); | |
| dvec3v += normalize(dvec3v); | |
| dvec4v += normalize(dvec4v); | |
| doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev); | |
| dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += reflect(doublev, doublev); | |
| dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v); | |
| dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v); | |
| dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v); | |
| doublev += refract(doublev, doublev, doublev); | |
| dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev); | |
| dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev); | |
| dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev); | |
| dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v); | |
| dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v); | |
| dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v); | |
| dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v); | |
| dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v); | |
| dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v); | |
| dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v); | |
| dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v); | |
| dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v); | |
| dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v); | |
| dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v); | |
| dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v); | |
| dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination | |
| dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v); | |
| dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v); | |
| dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v); | |
| dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v); | |
| dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v); | |
| dmat2v *= transpose(dmat2v); | |
| dmat3v *= transpose(dmat3v); | |
| dmat4v *= transpose(dmat4v); | |
| dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination | |
| dmat3x2v = transpose(dmat2x3v); | |
| dmat2x4v = transpose(dmat4x2v); | |
| dmat4x2v = transpose(dmat2x4v); | |
| dmat3x4v = transpose(dmat4x3v); | |
| dmat4x3v = transpose(dmat3x4v); | |
| doublev += determinant(dmat2v); | |
| doublev += determinant(dmat3v); | |
| doublev += determinant(dmat4v); | |
| dmat2v *= inverse(dmat2v); | |
| dmat3v *= inverse(dmat3v); | |
| dmat4v *= inverse(dmat4v); | |
| outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w + | |
| dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] + | |
| float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x)); | |
| } | |
| void main() | |
| { | |
| vec4 v; | |
| v = texture(arrayedSampler[i], c2D); | |
| outp.x = gl_ClipDistance[1]; | |
| outp.yzw = v.yzw; | |
| ivec2 offsets[4]; | |
| const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0)); | |
| uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2); | |
| outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D); | |
| ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3); | |
| ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2); | |
| ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i)); | |
| outp += gl_FragCoord + vl2; | |
| uo = u % i; | |
| foo23(); | |
| doubles(); | |
| int id = gl_PrimitiveID; | |
| } | |