blob: 8f7ed28dd1789d7bb3a4ba9018cdd9e3b730eaa8 [file] [log] [blame]
#ifndef OBSEQUI_INTERFACE_H
#define OBSEQUI_INTERFACE_H
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//
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void print_external();
//########################################################
// This function initializes the solver.
//
// This includes things like allocating and zeroing data
// for the hashtable.
//
// If it is called a second time it will re-zero all the
// data, (restart from scratch).
//########################################################
void initialize_solver ();
//########################################################
// This function gives the solver the current board that
// we want to work with.
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void initialize_board (s32bit row, s32bit col,
s32bit board[30][30]);
//########################################################
// This function tries to find the best move for 'player'.
//
// - player is either 'V' or 'H'.
//########################################################
s32bit search_for_move (char player,
s32bit *row, s32bit *col, u64bit *nodes);
//########################################################
// This function returns a string about the current
// state of the search.
//########################################################
const char* current_search_state();
#endif